丰泽区
经验:
学历:大专
1.负责项目美术风格及品质把控,为项目的美术提供总体风格等方面的指引;并制定符合项目的技术标准与品质标杆;
2. 准确理解与把握项目制作人需求,及时提供符合要求的创意设计思路,并从概念通过视觉表现落地实现;
3. 与制作人、主策、主程协同,跟踪项目进度与质量审核、整合资源,并指导组内成员的效能与专业能力的提升。
4.负责项目内美术人员工作制定、调配、和质量监控,统筹整个项目的美术进度;
5.收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,协调项目内部对于资源的调配和使用。
任职要求:
1大专及学历以上,具备深厚的美术设计功底与较高的艺术修养,擅长角色原画和场景原画者优先;
2. 能调整角色动作,能做游戏特效熟练使用spine软件优先;
3. 具备2年以上成熟的游戏开发美术经验,擅长武侠水墨风格设计,并完整负责过多款手游项目设计风格;
4. 精通游戏美术各类资源开发的流程与规范,能够精准的对项目需求做出技术评估,;
5. 具备团队管理经验,有自己提炼总结的方**与美术案例,善于分享个人经验与业务领域相关知识,提升团队专业标准;
6. 具备较强的沟通能力、问题解决能力,对游戏行业发展趋势有良好的市场前瞻性。
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